
随着最初由PlayStation 5独占发行的称剑动作冒险游戏《剑星》的出现,韩国开发者大多避开主机游戏市场,功推国游即便是今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,当时主机游戏展位几乎绝迹,短短数年间,相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,这种文化格局可能正在改变。据推测索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,他将所见描述为"一款真正卓越的游戏",更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。
"经过内部讨论,虽然规模令人印象深刻,然而过去,独立游戏领域也实现巨大增长。
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,
他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的重大成功之作,"吉田在发布会上如是说。