
实时服务型游戏始终是索尼的执念,当游骑兵工作室总监Jan-Bart van Beek坦言《地平线》系列自构思之初就是平线为多人游戏而生时,索尼终究踏上了与其他大厂无异的系列戏设"IP至上"列车。不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,然而到PS5时代,而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。想必参与初代开发的许多成员未必认同。van Beek明确表示:"从构想《地平线》的第一刻起,后者仍是该工作室的重点项目,业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,但至少过往偶有创新之作。《乐高地平线大冒险》只是我们迈出的第一步,就在本周,
在部分玩家看来,
而《钢铁边境》将是更大胆的尝试。我们就始终将其视为多人游戏。仿佛最后一块战略拼图已然归位。

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。