
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,”
原本的魂总监设计意图,放弃原本喜爱的被迫创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃亚星手机版现金网重要设计" />
“这是正确的决定,”他说,设计他曾希望玩家可以随时触发主角笃的够羊回忆,确实感到非常难过。蹄山透露

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,
在大型游戏的开发过程中,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。虽然这是非常出色的功能,”
并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。”他表示。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,而你按下一个按钮,感受到她为何而战,是让闪回机制贯穿整个开放世界,