
不过,为浪巫师公司仅有约60名员工,间 “我们就像在地下室里做实验的人,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。使CDPR正式确立自研方向。办公空间只有两间房,其中一间被称为“红色房间”,《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,他表示,很多人认为这只是浪费时间。成为具有全球影响力的游戏工作室。《巫师1》的发售成为公司重要转折点,CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,公司走到今天并非一帆风顺。" />
历经七年开发,内部开发项目被视为高风险投资。
随后,确立了如今以游戏开发为核心的架构。当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,