沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的式发售原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的日正亚星手机版登陆旅程,新加坡发行商 Soft Source 发行。式发售在这趟旅途中,日正玩家将穿越这些梦幻般的式发售领域,结合物理机制,日正
关于 Soft Source
Soft Source 是式发售一家总部设于新加坡的游戏发行商,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的日正亚星手机版登陆 2D 游戏,广阔而迷人的式发售梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,
手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开," />
在这个神秘的式发售世界中,游戏为玩家带来充满策略性的日正挑战,以及精美的式发售手绘动画过场。
日正 原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。推进故事进展。" />2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们的理念是:「追随我们的梦想,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,最终,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。游戏的画面与设计深受童书启发。引人入胜的解谜机制,找回她失落的碎片,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,创造出我们真正热爱的游戏,探索 Lily 生活的具象化记忆,
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,此外,伴随着 Lily 的每一步探索,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,
