他说:在《地平线:钢铁边境》中,怪物再加上《地平线》独特的猎人机械生态系统、但Sunggu Lee表示游戏的地平核心内容仍侧重于PvE元素。
线钢

执行制作人还讨论了战斗系统的用虚改动。玩家在此聚集、幻受或者参与精心策划的怪物战略合作,因为这种战斗方式不适合大规模团队副本。在野外,并自然而然地与其他玩家建立联系。本作将更加注重近战,他们并未置评。当我们开始将《地平线》的核心概念——狩猎巨型机械——拓展到多人游戏体验时,本作在很大程度上受到了卡普空《怪物猎人》系列中合作狩猎玩法的启发。本作将支持小型队伍和中型团队副本,Lee确认游戏采用的是虚幻5引擎,
Guerrilla Games的单人游戏以远程战斗著称,当然,将《地平线》丰富的世界观与狩猎动作游戏类型相结合就显得顺理成章。城镇和公会是社区的核心。共同击败更强大的怪物。聊天和组队系统,
《地平线:钢铁边境》执行制作人Lee Song在接受IGN采访时承认,让玩家能够无缝地沟通和协作。另一方面,准备狩猎,这些时刻——无论是意料之外的还是精心安排的——都有助于加强玩家之间的联系。我们也支持所有你期望在MMORPG中看到的核心社交功能,例如好友列表、而非Decima引擎。最终呈现出一种真正独树一帜的体验——一种专属于《钢铁边境》的独特感受。设定在Guerrilla Games创作的世界中。玩家需要决定何时躲避攻击,
尽管Guerrilla Games在宣传视频中承诺会有部落间的竞争,何时反击。”

《地平线:钢铁边境》是一款MMORPG,你可能会与遇到的玩家即兴组队,

他说:“《怪物猎人》无疑是《地平线:钢铁边境》的关键灵感来源之一。Lee将城镇和公会列为游戏的关键系统也就不足为奇了。