《博德之门2》恋爱系统源自ff7启发 开发者起初曾犹豫

但始终保持开放心态,博德“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,门者起但他坚持要试试看。恋爱这一创意的系统灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。恋爱系统已成为RPG游戏中的源自犹豫重要组成部分,这才是博德游戏该有的样子。”

  据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,’”

  奥斯特补充说,这一理念也体现在《博德之门2》的系统整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,而《博德之门3》中引发热议的源自犹豫“人熊之恋”情节,乐于将其他作品的博德优秀元素融入自家游戏。如今,门者起更是恋爱延续了这一传统。”奥斯特表示,系统游戏中标志性的源自犹豫恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。我说‘我可不是写恋爱的那种人’,

  这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。

  在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,“那游戏里的人物互动和恋爱情节让他深受触动,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,

《博德之门1》的地图则显得更为局限。奥伦虽然对团队要求严格,相较之下,