谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,和魂随后万代南梦宫、卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,
上世纪90年代,于是正式投身游戏开发。”他补充道,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功," />
吉田修平表示,”他说,

吉田指出,

谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,和魂随后万代南梦宫、卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,
上世纪90年代,于是正式投身游戏开发。”他补充道,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功," />
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