生成式AI已成为游戏开发领域的焦点议题,大小工作室纷纷在流程中采用相关技术。但《博德之门3》开发商拉瑞安工作室却持截然相反的立场,其发行总监迈克尔·道斯直言这项技术"完全毫无价 ...
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PS4模拟器重大更新:中低端PC玩家流畅玩《血源》!
近日,由shadPS4团队开发的PS4模拟器迎来了v0.12.6版本更新,带来了显著的性能提升,其中,《血源诅咒》的运行速度大幅提升。根据YouTube频道ProteinGaming的对比测试,v0. ...
CDPR谈《巫师3》撞车《蝙蝠侠》:还以为我们要完了!
在接受PC Gamer采访时,CDPR CEO Michał Nowakowski谈到了《巫师3:狂猎》发售时的艰难历程,当时本作与《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》同期发布,CDPR面临了巨大竞争压力。Nowa ...
《光与影》成为单届TGA提名最多的游戏!破战神5记录
TGA 2025提名正式公布,《光与影:33号远征队》凭借12项提名在本届TGA中表现突出,成为单届TGA历史上提名最多的游戏。在TGA2025中,《光与影:33号远征队》获得“年度游戏& ...
微软官宣11月21日举办Xbox Partner Preview发布会!
微软官方正式宣布:将于11月21日凌晨2点北京时间)举办Xbox Partner Preview发布会!此次发布会也是内容满满,值得期待,其中包括IO Interactive、腾讯和 THQ Nord ...
前R星动画师分享前作开发经历 解析《GTA6》跳票原因
前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的见解。作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的资深从业者,他结合自身经验分析了开放世界游戏开发 ...